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配置 蜃塔砂漠の主黒獣翼像アヌビスギガント 蜃塔砂漠のモンスター螺旋鬣マフラーキリン 幻殻光角ニジイロマイマイ 地鏡亀 摩利支天烏 幻樹楼オレンジパーム 門番貝ハマグリガード トーテムサンドポール 竜巻三つ編みシシザル 薄影狼雑感 配置 螺旋鬣マフラーキリン 摩利支天烏 門番貝ハマグリガード 4 幻殻光角ニジイロマイマイ 6 トーテムサンドポール 8 9 10 11 竜巻三つ編みシシザル 黒獣翼像アヌビスギガント(ぬし) 地鏡亀 幻樹楼オレンジパーム 15 薄影狼 ※-:出現しないマス 蜃塔砂漠の主 黒獣翼像アヌビスギガント 種族 無機 属性 風地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風地+~ 神撃 2.5 砂塔旋壊により属性付与 スキル 石腕嵐打ギガントミサイル 風地+~ 神撃 2.5 敵単 5回ダメージ スキル 砂翼乱狂ギガントデビル 風+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 砂塔旋壊 自身 通常攻撃に風地属性を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 蜃塔砂漠のモンスター 螺旋鬣マフラーキリン 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 恐怖追加 スキル キリンネックマフラー 無 打撃 1.0 敵単 ダメージスタン追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※捻り長首トルネードリスト(ナックル/恐怖追加Lv14)所持 幻殻光角ニジイロマイマイ 種族 甲殻 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 スキル 光転幻走レインボーロール 風光+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※幻光殻甲ニジイロホーン(魔法剣/光/光23%)所持 地鏡亀 種族 爬虫 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 打撃 1.0 スキル 頭甲ライティングアッパー 地光+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※反射地鏡靴(戦闘靴/地/貫通効果Lv13)所持 摩利支天烏 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 黒天陽炎 炎光闇+~ 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※烏魔羽裏剣(投具)所持 幻樹楼オレンジパーム 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂毒追加 スキル 幻霧吹きオレンジドリーム 無 爆撃 2.5 敵列 ダメージTPダメージ追加腐食追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※心腐感染オレンジボール(爆弾/魂毒追加Lv20)所持 門番貝ハマグリガード 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ハマグリシールドタックル 無 神撃 2.5 敵縦 ダメージ必ずガードブレイク ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※出陣の鈴蛤(鈴)所持 トーテムサンドポール 種族 精霊 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.5 スキル 連顔サンドブリーズ 地+~ 魔撃 3.5 敵単 5回ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※五顔砂杖サンドポール(ロッド/地/地23%)所持 竜巻三つ編みシシザル 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 音撃 3.0 スキル 竜巻獅子舞 風+~ 音撃 3.0 敵円 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※竜巻連太鼓(楽器/風/風23%)所持 薄影狼 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スロウ追加 スキル 薄影灰狼牙 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※影の薄い本(本/スロウ追加Lv14)所持 ※共通所持品 幻砂のフロウシールド(盾/地/風地12%) 流砂のグレイングラブ(手袋/地/風地12%) 蛤胡蝶紋の薄羽織(着物/回避上昇Lv25) ハマグリサンドアーマー(魔法鎧/HP上昇Lv16) 竜巻龍鱗のブルーベルト(ベルト/風/魂毒恐怖抵抗*4) 竜巻龍眼のレッドストーン(宝石/風/魂毒恐怖抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:風&地(木に弱く鉄に強い)(命に弱く雷に強い) マップLv:365(366~369) スキップLv:380~382 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:382~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黒獣翼像アヌビスギガント 無機 115 風 砂塔強化 砂塔強化 アイテムの魔攻力が+245 / 魔防力が+340 / 風地属性値が+21性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地21%』付与 重複× 雑感 雹雨貫く樹洞古木の森、黒鋼霊車走る廃線路を過ぎた先に見える土地。 白い雲に覆われ砂塵が風に舞う灰色の砂漠。視線の遠く先にはいくつもの、幻の塔が建っている。 砂嵐の中を歩いていくと、砂竜巻に隠されていた「黒獣翼像アヌビスギガント」に遭遇する。 像を砕くとマップクリア。各種クリアボーナスと黄泉送りの黒焔葬儀場のマップを獲得する。 そのまま砂漠を歩き続けると蜃砂が守る古き都への入り口を発見できる。 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 餓狼伝説 タイトル 餓狼伝説 宿命の闘い 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-GN ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タカラ 発売日 1992-11-27 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 餓狼伝説 タイトル 餓狼伝説 機種 メガドライブ 型番 G-4100 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-4-23 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 餓狼伝説 タイトル 餓狼伝説 宿命の闘い 機種 ネオジオ 型番 NGH-033 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1991-12-1 価格 23800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 餓狼伝説 タイトル 餓狼伝説 宿命の闘い 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-033 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1994-9-9 価格 5800円(税別) 餓狼伝説 関連 Console Game SFC 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL MD 餓狼伝説 餓狼伝説 2 AC 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL MCD 餓狼伝説 SPECIAL NG 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL REALBOUT 餓狼伝説 2 餓狼 MARK OF THE WOLVES NGCD 餓狼伝説 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL REALBOUT 餓狼伝説 2 SS 餓狼伝説 3 REALBOUT 餓狼伝説 REALBOUT 餓狼伝説 SPECIAL リアルバウト 餓狼伝説 ベストコレクション PS REALBOUT 餓狼伝説 Real Bout 餓狼伝説 SPECIAL DOMINATED MIND 餓狼伝説 WILD AMBITION DC 餓狼 MARK OF THE WOLVES Handheld Game GB 熱闘 餓狼伝説 2 熱闘 リアルバウト 餓狼伝説 SPECIAL GG 餓狼伝説 SPECIAL NGP ポケット格闘シリーズ 餓狼伝説 FIRST CONTACT 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ネオジオ ネオジオCD
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登録日:2016/02/17 Wed 00 46 54 更新日:2024/09/18 Wed 09 43 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 あなのぬし おおしおへいはちろう イーグルランド オアシス コンタクトレンズ サル スロットマシン タライ・ジャブ ダイヤモンド ドコドコ砂漠 パンチョ ピンチョ 交通渋滞 埋蔵金 渇いたダンス (SUPER DRY DANCE) 白ゴマ 砂漠 黒ゴマ ドコドコ砂漠(Doko Doko Desert)とは『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する砂漠地帯である。 初めて訪れるタイミングはスリークの後、フォーサイドの前。 【概要】 スリークとフォーサイドの間に広がる広大な砂漠地帯。 砂漠らしく不毛な土地が延々と続き、足を踏み入れるとネス達は汗をかき始める。 そのまま放っておくと、日射病にかかりHPが少しずつ減っていってしまうので、ぬれタオルやヒーリングのPSIなどで対処しよう。 しかし道路が整備され、バスが通じているのでバスに乗ればスルーできる……と思いきや? 砂漠エリアにいる状態だと20秒毎に状態異常「にっしゃびょう」の付加判定が行われる。 発生確率は(30-ガッツ)%。(ガッツが30以上のキャラは1%。) ネスが日射病にかかりづらいのは、赤い帽子のおかげというわけではないようだ。 シナリオ上訪れるべき場所は限られているが、砂漠のフィールド上にはサブイベントおよびプレゼントボックスが多く配置されている。 しかし、歩いているだけで日射病にかかるうえ、敵の攻撃も激しいので、十分に身支度を整えたうえで探索すること。 前作をプレイした人ならバスを降りた時の曲でニヤリとするだろう。そう、「アドベント砂漠」のアレンジBGMなのである。 ただのアレンジではなく、「渋滞待ちの車のスピーカーからアドベント砂漠の曲が聴こえてくる」という設定であり、実際にアレンジBGMをスピーカーから流した物を加工して収録している凝りっぷり。 【名所・名物】 ◆バッファローの大群 初めて訪れた時に遭遇する。 バッファローの大群が道路を横断し交通渋滞が起きている為、必ず砂漠に入りフォーサイド方面を目指さなければならない。 スリークのゾンビ騒動後、やっとバスで移動できると意気揚々と乗り込んだものの、ここで降ろされるのは誰もが通る道。 砂漠は手強い敵が多いうえ、HPの回復や日射病や毒の治療のためにPPが削られていく過酷な環境。 戦闘を避けたいなら岩場に沿って歩いていくといい。後述する埋蔵金発掘本部も道なりに進めば辿り着く。 ちなみに、砂漠を抜けフォーサイド側に出てもバッファローの大群はいなくなっているため、実際に見ることはできない。 ◆埋蔵金発掘本部 兄のショージ・モッチー(*1)と弟のチュージ・モッチーが行う発掘現場の拠点。 もともと彼らは誰かに頼まれて発掘を始めたようだが、空腹のショージに食べ物を譲ると出てきた埋蔵金はネスにくれるという。 そして宣言通り、発掘されたダイヤモンドはネスの手に渡った。いいのか。 プレハブのような小さな建物だが、受話器がある上に無料で宿泊できるので、探索時の拠点にしよう。 なおショージにあげる食べ物はピザ(本人は大っ嫌いと言っている)や かぜぐすり、あじつけこものなんかでもいい。それでいいのか。 なおいのちのうどんは「こりゃあ食えねぇーべ」と言われ食べさせる事はできない。 ◆埋蔵金発掘現場 モッチー兄弟が掘り進める現場。 順調に進んでいたが途中であなのぬしが支配する迷路につながり、手がつけられなくなってしまう。 彼らをおとなしくさせ、発掘の手助けをしよう。 最終的にダイヤモンドが発掘されるが、ショージ曰く「ダイヤしか出なかったんじゃ、埋蔵金掘りとしちゃ赤っ恥。」 ダイヤが出てもねぇ…。しょうがないんだよねぇ…。 ◆ドラッグストア 道路沿いで営業しているドラッグストア。 砂漠の強力な敵に備えて、装備を調えておこう。 食べ物も豊富に取り揃えているため、後述するサルの多い洞窟の準備にも役立つ。 毒の治療に使える「すっきりハーブ」は、発掘現場のワゴンでは買えないので、必要を感じたらあらかじめここで調達しておくといい。 店の裏には密売人も存在する。 ◆サルの多い洞窟 クッククック (ようこそここへ) キッキキッキ (この洞窟はぼくらの楽園) クックキッキ… (偉大でやさしいタライ・ジャブ様が…) キッキクック… (何でも知ってるタライ・ジャブ様が…) キッククッキ (ぼくらのために作ってくれた地下室なのです) ウキー、ウキキー (フォーサイド編中盤、断食を終えたタライ・ジャブ様が) ウキキー、ウキー (ネスさん達と会うために、ここを訪れることになるのよ) ウキー、ウキキ、ウキキー (配達中に置き忘れられた変なマシンも預かってるから、受け取りに来てね) ニャーニャー、ホケキョ? (サルのくせに変な鳴き声でしょ?) クルルー、ポッポッポー (この洞窟の進み方だけど、ボク達は部屋の出入り口で) ホーシーツクツク (色んなアイテムを欲しがってます) ゲロゲロゲロ、ワンワン (ネスさんがアイテムをくれれば、奥の部屋に進むことができます) パオーン、チューチュー (ちなみにボクはうみたてたまごを食べれば、もとの鳴き声に戻るんだ) ウッキン、ウキウキキ~ン (うっふん、わたしサルドンナ) ウッキ~ン、ウッキッキ~ン (洞窟の奥に進むには、たくさんのアイテムが必要なんだけど) ウキウキウキウッキン (タコけしマシン、スキップサンド、えんそくランチの3つだけあれば) キキキキ~ン (途中のアイテムを拾って攻略できるのよ~ん) ここのサルたちってとっても個性的でしょ。 …ウキッキ、ウキウキ、キキ (…しまった。人間の言葉でしゃべっちゃった) ウーキウキ (ボクたち見た目は同じだけど) ウキー、ウンキッキー (いろんなサルたちがいて、アイデンティティーを大事にしてるんだ) ウー、ウンキッキー、ウキ? (どこかのNo.3にこだわるモグラとは大違いだよね?) キャキャコ? (もう帰っちゃうの?) ウッキッキ、キャコキャッキ (同じような部屋がたくさんあるけど) ウキャッキ、キキャコケ (地上に戻るには、部屋の右側の出入り口を) キャケキョケ、ウキョキー (ずーっと進めばいいだけだから、簡単だよ) ウキャキョキョ、キーキー (またいつでも遊びに来てね) 洞窟内にはハンバーガーを要求するサルが3匹いるが、ダブルバーガーを渡しても通してくれる。 その一方、マンモスバーガーはお気に召さない模様。"ビーフ100%"(*2)ではないからだろうか。 タライ・ジャブのいる部屋(最深部)にはテレポーテーションのPSIを教えてくれるサルがいる。 (返答の如何にかかわらず)サルに話しかければサルは地上に移動し、地上に出た後でもう一度サルに話しかけるとサルが路上に移動する。 この状態のままサルを路上に放置し、バス(やトラベリング・バス)に乗ると、サルの上をバスが通過するという非常にシュールな光景が見られる。 おそらく乗り物による移動中はバス(かサル)の当たり判定が無くなっているのだろう。 それから、サルにテレポートを教わる際の助走では方向転換が可能。 (わざと)失敗すると当然黒焦げになるが、何度でも再挑戦できるのでその点は心配無用。 ただし、助走開始位置が路上からではなくサルに話しかけた位置からになるため、成功させるには方向転換が必須になる。 ◆黒ゴマ・白ゴマ 昔ケンカ別れした黒ゴマと白ゴマのカップル。 黒ゴマが白ゴマに冷たくしたことがケンカの原因。 白ゴマは黒ゴマがドコドコ砂漠にいると聞きつけ、探しに来たが会えるには至っていない。 黒ゴマは反省し、白ゴマは今も黒ゴマのことを想っているので、お互いの気持ちを伝えてあげよう。 ちなみに、黒ゴマとの初の会話が終わるとあの人が問答無用でやってくる。そんなトコ撮ってどうする。 ◆コンタクトレンズ フォーサイドの住人ペネテラ・ジョバンニの祖母の形見。 この広い砂漠のどこかに落としてしまったらしいので、見つけたら届けてあげよう。 ◆スロット・ブラザーズ 砂漠に捨てられた壊れたスロットマシン。 彼の傍にいる兄のパンチョ、弟のピンチョ、友達の おおしおへいはちろう がスロットの役割を果たす。 1ドル投入すると3人が回転し始め、胴体の絵柄をそろえると景品がもらえる。 各景品は 7 (前) サイコキャラメル 青 (右) スキップサンド 緑 (左) オレンジジュース 黄 (後ろ) ヒヨコ + 重要なネタバレ 長男のパンチョでーす 次男のピンチョでーす 三男のポンチョでーす 実は彼らは3兄弟。 作中では明かされることはないが、 おおしおへいはちろうは三男だった。 その関係が明かされたのは、MOTHER2の関連商品でAPEより発売されたカードゲーム『スロットブラザーズ』。 この説明書のキャラクター紹介には、強気な長男パンチョ・慎重な次男ピンチョ・陽気な三男ポンチョと紹介されている。 さらに解説としてMOTHER2に登場していることを紹介され、『三男のポンチョは、なぜか「ともだち」として登場しています。そのうえ、「おおしおへいはちろうでーす」などと、とぼけたことを言っています。』と書かれている。 陽気すぎてビックリするわ。 ちなみに遊び方は、山札からカードを3枚引き、指定された役をダイスを振って一致させれば取得できるというシンプルなもの。 成功した後のチャレンジダイスや、得点カードを守れるソンブレロカードなど駆け引きやゲーム性も充実している。 ◆馬の骨、牛の骨 砂漠の中にぽつんと放置されている名もなき骸。牛の骨はバッファローの死骸だろうか? ……とはいえ、肉体は朽ち果てていても思念は未だに宿っているようで、ネスのテレパシーによる意思疎通は可能。 馬の骨は「しゃべらないよ」と言いつつ喋っているが、声に出ていないのなら確かに"喋って"はいないのかも知れない。 Lボタン(便利ボタン)ではわからないが、どちらの骨も「はなす」では反応しない。 馬の骨はサルの多い洞窟(サルダンジョン)の北東、牛の骨は発掘現場の北西(「ペンシルロケット5」が入っているプレゼントの真上)にいる。 ◆水着で寝ている死体カップル なぜか砂漠のど真ん中で寝ている命知らずなカップル。よく死体と間違われるらしい。 肌を焼く目的で来ているのかも知れないが、それにしたってわざわざ危険を冒してまで寝ているのには彼らなりの理由・事情があるのだろう。 彼らは馬の骨に近い場所で寝ていて、1画面に収まる範囲内にいる。 なお、砂漠では開けた場所が多く隠れられる場所が少ないため、彼らの存在は地味に敵避けに使えなくもない。 また、テレポートαで移動しようとして誤ってぶつかってしまうと勿論ネス達一行を黒焦げにさせてしまう。 テレポートでぶつかっても何事もなかったりトサカランやバッファローとかに踏みつけそうになっても、わらいボールを寸止めして平然としている辺り、ひょっとすると地底大陸の恐竜やスターマンより強いのではないかと思われる。 ◆おたずねものムシ この砂漠を代表する敵モンスター。 詳細は後述。 【出現する敵】 名前が赤字になっているものはボス。 OFは「オフェンス」、DFは「ディフェンス」、SPは「スピード」、LKは「ラック」の略。 ○フィールド わるぶるモグラ HP103 PP0 OF22 DF28 SP9 LK8 リリパットステップのモグラがまさかの再登場。砂漠の入口付近でお迎えしてくれる。 当然この時点では瞬殺なのだが、レベルによってはこちらにやられに向かってくる事もある。 スケルピオン HP137 PP21 OF41 DF23 SP37 LK7 ガイコツっぽい面構えのサソリ。 毒針で毒に冒してきたり、PKサンダーαを使ってくることもある。 日射病の治療にPPを消費させられがちな此処では毒は貰いたくはないところ。 PKサンダーは滅多に当たらないが、当たれば即死級のダメージを受けてしまうので、フランクリンバッジの用意を。 ここら辺からザコ敵が本格的に攻撃PSIを使用してくるので、サイコシールドを上手く活用しよう。 砂漠周辺の敵としてはHPが少ないので、集中攻撃で素早く倒せば大事には至らないはず。 攻撃PSIは全て有効で、特にPKファイアー・PKフリーズ・さいみんじゅつに弱い。 トサカラン HP265 PP0 OF53 DF73 SP17 LK37 トサカが特徴的なラクダ似の珍獣。 通常攻撃のほか、おたけびをあげてオフェンスとディフェンスを下げてくる。 他の敵よりも耐久力がやや高めで、PP温存のために打撃主体で倒そうとすると意外とタフでしぶとい。 しかし危険な技があるわけでもなく、見た目に反して砂漠では地味な敵。 強いて言えば、PKファイアーに強耐性を持つため並ばれると対処が面倒という事くらいか。 おあいそユーホー HP162 PP25 OF49 DF32 SP58 LK70 頭(?)にリボンを付けたおかしなUFO。 スピードが高く、ライフアップαを使ってくる。 殆どのPSIに弱耐性を持つ上、スピードも高いため通常攻撃を頻繁にかわしてくる。 しかし回復ばかりで攻撃の頻度が少ないため、単体ならそこまで苦戦はしないはず。 倒すと多種多様な食べ物を落とす。 デザートウルフ HP247 PP0 OF57 DF67 SP33 LK11 その名の通り「砂漠の狼」。 フィールドでのグラフィックがオネットのザコ敵「おんしらずなイヌ」と同じなため、初見では油断しがち。 強化攻撃の「毒の牙」で毒状態にしてくる事がある。 スケルピオンの毒とは違いダメージも食らうため、使われる前に倒したいところ。 PSIはおおむね有効で、特にPKファイアーとPKフリーズに弱い。 バッファロー HP341 PP0 OF64 DF104 SP11 LK5 水牛。実在する動物であり、プレイヤーがこの砂漠を歩かされる羽目になった元凶でもある。 見た目通りスピード以外の全能力が高く、2種類の強化攻撃で攻めてくる典型的パワー馬鹿。 幸いパラライシスが効果的であり、決まればHPが高いだけのサンドバッグと化する。 PPを使いたくなければ「ねばねばマシン」で固め続けてもいい。 他にはPKファイアーが有効だが、HPの多さを考えるとPKフリーズβを使ったほうが良いかもしれない。 他の敵と一緒に出現したときは、フリーズ(+打撃)でさっさと倒すか「しびれ」状態にして放置しておくといいだろう。 フィールドの速度も遅めなので避けやすいのが救い。 わらいボール HP233 PP60 OF50 DF65 SP17 LK13 黄土色の球体に笑った口が付いただけの無機質な敵。 此処では特に厄介な相手であり、PKファイアーαを使うほか、狂ったように笑うことで変状態にもしてくる。 さっさと倒したくなるところだが、倒すと自爆して即死級の大ダメージを与えてくる。 単体なら「たたく」連打でもどうにかなることが多いが、他の敵と一緒の時は、上記の攻撃が来ない事を祈りながら他の敵を先に片付けよう。 もしポーラがサイコシールドΣを覚えているなら迷わず使うこと。 攻撃PSIはPKフリーズとPKフラッシュに強耐性を持つが、PKファイアーとさいみんじゅつは有効。 倒しても経験値がショボくて旨みが無いので、さいみんじゅつで眠らせてから逃げるのも手。 おたずねものムシ HP250 PP168 OF37 DF16 SP134 LK0 砂漠で稀に現れる緑色のイモムシ。 通常の敵と異なり、常にこちらから逃げようとするような独特の動きでフィールドをさまよっている。 注目すべきは、 30384 という冒険終盤の敵に匹敵する驚異的な経験値を持つ点。 上の連中の経験値が2000前後という事を考えると明らかに何かがおかしい。おたずねものの名は伊達ではない。 逃げ回っているため先制攻撃がしやすく、用意さえ整っていればレベル上げに最適。 MOTHER2のはぐれメタルポジション。 基本的には必ず背後を取れるため戦わずに瞬殺できるのだが、こちらのレベルがあまりに低かったりすると戦闘に突入してしまう事もある。 この時にはザコにあるまじきPPとスピードからPKファイアーαを乱射してくる強敵と化す。 ディフェンスは低いが、いかんせんスピードが高すぎて通常攻撃が当たらない。 この様なスペックから、経験値を稼ぐつもりが返り討ちにあったという声も。 幸い全てのPSIに弱いので、PKフリーズで手早く倒すか、さいみんじゅつ辺りをかけてやると良いだろう。 背後はとりやすいが、追いかけるのが面倒。 スキップサンド「まかせとけ」 レアモンスターの姿が見たい、強敵に挑戦したいなど、あえて戦闘画面に入りたいときは接触時に後ろ向きに入力する。こうすると背中と背中で接触できテレビ画面が目の前が一瞬暗くなる。黒エンカを発生させても「YOU WIN!」という雰囲気になってしまう場合は、事前に全員の武器を外しておくと戦闘に突入しやすくなる。(※赤エンカならこちらの強さに関係なく戦闘になる。) ○埋蔵金発掘現場 まきへびドライ HP270 PP0 OF52 DF80 SP18 LK7 オネットのザコ敵「まきへび」の上位種。色はピンク。 元となったまきへびはザコ・ソ・ノモノだったが、こちらは中々手強い。 デザートウルフと同じく「毒の牙」でダメージついでに毒を盛ってくる。 発掘現場には同じく毒使いの「もっときょだいアリ」が存在するため、ヒーリングβの為にPPを使わされる。 見た目に反してディフェンスが高めなのも特徴。 PSIはおおむね有効で特にPKフリーズに弱い。手早く倒したいならβを使うと良いだろう。 ツナマン HP231 PP0 OF47 DF52 SP18 LK4 直球ネーミングな綱の怪人。ツナといってもマグロではなく綱。前作の「ロープ」に似ている。 細長い体型を活かして大群で出現することが多い。 こちらを縛って数ターン行動不能にしてくる事がある。 綱なのでPKファイアー系が弱点。横に並ぶ事が多いので、β辺りで焼き払おう。 マップ上でこいつを避けたり消したりするのが難しい場合は、 近くにいることが多い「つっぱりダック」に突っ込んで先制を取り「にげる」のが有効。 つっぱりダック HP51 PP0 OF12 DF24 SP30 LK1 サターンバレーにも何故かいたアヒルが三度登場。 上記のツナマンとタッグを組む事が多い。組み合わせまで謎。 この時点ではポーラの通常攻撃でも一撃だが、特殊行動によるPPダメージとPSI封じは厄介なので、足をすくわれないように。 もっときょだいアリ HP308 PP81 OF54 DF112 SP17 LK6 ジャイアントステップのボス「きょだいアリ」の上位種がザコ敵としてまさかの登場。 フィールドでのグラフィックは小さいので、戦闘時グラとのギャップに驚かされる。 ボスの色違いだけあってザコ敵ながらかなり手強い。 パラライシスαでしびれ、毒針で毒状態にしてくる。 そのパラライシスの為だけにサイマグネットαでPPを奪い、極め付けに応援まで呼んでくる。 ディフェンスが高いため、通常攻撃だけでは中々倒せない。 幸いPSI耐性は低く、特にPKファイアーとPKフリーズが有効。 単体ならPKフリーズβ、並んだらPKファイアーβを撃ち込むと良いだろう。 なお、このダンジョン内でPPを持つ敵は、ボスの「あなのぬし」を除けばこいつだけ。 節約のためにサイマグネットと打撃で攻める際には「ねばねばマシン」が役に立つ。 しかし毒やサイマグネットでネスが消耗しては元も子もないので、PPを吸うのは単体で出現したときにとどめたほうが無難だろう。 あなのぬし HP386 PP110 OF59 DF129 SP17 LK55 発掘現場のボス。 詳細は項目を参照。 ○サルの多い洞窟 いけないキノコ HP157 PP0 OF29 DF22 SP28 LK1 ミルキーウェルの難敵が何故か再登場。 この時点ではポーラが不在だが、反面レベルが上がっているはずなので敵ではないだろう。 基本的にはこちらを避けようとするが、ミルキーウェルをスルーした場合は襲ってくるので注意。 つよいあるくめ HP179 PP13 OF33 DF27 SP18 LK1 同じくミルキーウェルの出張組。 注意点などは上と全く同じ。 【余談】 スロット・ブラザーズと黒ゴマ・白ゴマはMOTHER3にも登場している。 第8章のニューポークシティでスロット・ブラザーズは姿を現す。 相変わらず壊れているが1DPを投入すれば、3人がスロットとして再びプレイヤーを楽しませてくれる。 そしてポーキーのいるエンパイアポーキービルの最上階を目指すリュカたち。 その道中の水路でボートに乗ると、対岸には電話やタコけしマシンやイエローサブマリンなどのMOTHERおよび2の思い出の品々が。 過去作の思い出に浸り、最後の展示品を見届けるプレイヤー。 するとそこには何もない……わけではなく、よく見ると黒ゴマと白ゴマがいる。 最後の最後でお前らかよっ、となったプレイヤーも多いはず。 キャキャキャーキャ (お待ちしてました) キャキャ、キャキャーキャ (あちらにいらっしゃるのがタライ・ジャブ様です) 宇宙の真理は、粒のように波のように、宇宙を駆け巡り 人という宇宙に語りかけているものじゃ。 あなた方がここに来ること、私がここで待つこと… すべて定められた真理。 冥殿、アイン、ツヴァイ、そしてWiki篭り、4つの力が出会うとき ねじれようとしている項目は…安らかな呼吸を取り戻す。 わかるかね。わからんでもよい。 あなた方の好きなように歩んでゆけばそれで良い。 項目を開いて、自由に追記・修正していきなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地味にネタの宝庫 -- 名無しさん (2016-02-17 08 01 06) 写真取るために黒ゴマには話しかけるようにしてるけど、白ゴマは毎回放置してた -- 名無しさん (2016-02-17 09 50 52) あいつら実の兄弟だったのかよ! -- 名無しさん (2016-02-17 13 11 28) 最初来た時はバッファローが横断してるけど、ゲームマップ見る限り横断できそうなのトンネル付近なんだよね、ここを横断してたんだろうか…? -- 名無しさん (2016-02-17 14 27 28) RPGの砂漠って基本的に砂砂砂で嫌いなんだけどここは道路に面してたりネタだらけで好き -- 名無しさん (2016-02-17 14 43 22) 死体…じゃなくて肌を焼いているカップルや喋る骨もいるよ! -- 名無しさん (2016-02-19 08 16 09) 当時はあまり気にしなかったけどいろいろツッコミどころが多いエリアなのね。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 13 32) サルの穴にピザを要求する贅沢なサルが二匹いるけど、そのうちのサルドンナ(メスのサル)の方に先にあげないと完全に詰むので注意。あとはハンバーガー(orダブルバーガー)を余分に一個持ってればなおいい。 -- 名無しさん (2022-02-18 17 41 15) ↑そんな仕様があったのか -- 名無しさん (2022-03-19 00 55 50) 今さらだが、だだっ広い砂地で自分は今ドコドコ砂漠、ってことなのか。これでも初代の砂漠よりは迷子になりにくいのだが。 -- 名無しさん (2022-03-21 13 58 23) アメリカ中西部のハイウェイ的な趣がある -- 名無しさん (2024-09-18 09 43 08) 名前 コメント
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概要 スキルレベルの上限は通常3ですが、一部のスキルはこの項目でアンロックを行うことでレベル4まで上昇させることができるようになります。 各伝説スキルのアンロックには、3レベルアップポイントが必要になります。 とはいえ、レベル4から使い勝手の変わってしまうスキルがあるので注意が必要です。 また、いまのところ一度アンロックした伝説スキルを無効にすることもできませんので、むやみにアンロックしてしまうとレベルアップ時の選択肢を狭めることにもなりかねません。 伝説スキル一覧 アイコン 名前 スキル 名 効果 獄氷招来 氷結魔法 詠唱スキルに変化。全周囲に氷柱を広げる 獄炎招来 炎熱魔法 詠唱スキルに変化。全周囲に炎柱を広げ、炎弾をはなつ みなぎる星 星を喚ぶ者 順当な強化 暴風魔法 預言者 自分の周囲を周回するように広がってゆく竜巻 月に吠える ベルセルク 順当な強化 爆発愛 爆破マニア 自分の全周囲に範囲攻撃を行う クリシュナ 重戦士 自分の四方向に岩石をうちおろす 幽世の通廊 妖術師 自分の周囲に毒沼を生み出し、そこから呪われた霊魂をよびだす 忍びの極意 忍びの極意忍者 忍びの極意一直線に貫通する手裏剣を4連射する 列地斬 剣士 順当な強化 ゴルゴ 狙撃手 遠隔攻撃の5連射
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発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 + 一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
https://w.atwiki.jp/c_bots/pages/24.html
並び:稼働開始順 フルネーム ユーザー名 稼働開始 製作・管理 web 備考 スラスト ikaton_bo 2010.01.08 - □ コンボイ@マイクロン伝説 tfm_convoy 2010.02.06 - □ メガトロンマイクロン伝説 tfm_megatron 2010.02.09 - □ ホットロッド@マイクロン伝説 tfm_Hotrod_bot 2010.10.08 - □ 副司令×司令官(M伝)bot Fukushi_cp_bot 2011.04.06 kisuntyou □ 女性向け 副スタbot ML_fkst_bot 2011.04.09 - □ 女性向け サンドストーム tfm_sandstorm 2011.04.12 - - ラチェット@マイクロン伝説 tfm_Ratchet_bot 2011.07.21 - - スタースクリームbotマイクロン伝説 TFM_stsc_bot 2011.09.06 combat_198 □ 豪腕提督bot 51admiral_bot 2012.03.09 kagenoeki □ 航空参謀スタースクリーム TFLoM_Stsc_fake 2012.06.11 - - なりきり 軍師スラスト ikatonnbo_nari 2012.06.12 - - なりきり・非公開 航空参謀スタースクリーム(Sモード) TFLoM_Stsc_nr 2012.06.12 - - 規制アカウント
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すれちがい伝説 FAQ すれちがい伝説1キャラクター ステージ すれちがい伝説2キャラクター 表ステージ 裏ステージ モンスター 魔法 カギ
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砂漠の魔物退治2 取得アイテム:地の結界 分岐 魔物の親玉だけを狙う(上) 取得アイテム:漆黒の胸当て(軽鎧:) 怪しげな宝を追ってみる(右) 流砂にのまれサボテン沢山 これは魔物退治の依頼、積極的に退治する(左) 強敵宝:マーダー 報 酬:宝の鍵 攻 略: 取得アイテム:疲労温和結界の札V 魔力札 分岐:今度は本物の宝箱のようだが… 本物なら回収するしかない(上) 取得アイテム:とっても凄いアイテムが山のように手に入るが…… 地道に魔物退治を続ける(右) 取得アイテム:パワーアップ 流れを無視してサボテンを燃やす(左) 強敵宝:サボテン*3 報 酬:サボテンアーマー(魔物服:●地) 攻 略: 取得アイテム:超傷薬 セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ドラゴン ドラゴン 下記 下記 攻撃: 攻略: 分岐:まだ取り巻きのドラゴン達が残っているようだ。 依頼達成としては十分、帰還する(右) アクションクリア ついでに殺しておく(左) レッサードラゴン1*2マス、2*1マス 取得アイテム:ドラゴンアーマー(重鎧:●闘雷) 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ランダムアイテム
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Lv1 燃える砂漠で村を2所有。 5P Lv2 燃える砂漠で村を10所有。 P Lv3 燃える砂漠で村を20所有。 25P Lv1 燃える砂漠で村を 所有。 P Lv1 燃える砂漠で村を 所有。 P
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伝説について 伝説について伝説とは 戦記との違い カウンターについて 生命の宝石について 伝説とは 戦記3-10をクリアすると新しく選択できるようになる、戦記よりも難易度が高いモード。 戦記同様に1-1から始まり、ステージをクリアしていくごとに先へ進むことができる。 キャラクターの会話やマップは戦記の使い回しだが、出現モンスター全般が強化されており、新しいモンスターも登場する。 低Lvでダールを越えて来たプレイヤーは、己の殲滅力の低さ・死に易さに挫折感を味わうかもしれない。 ボスよりも道中の雑魚にやられてしまう事が多いのも伝説の特徴。 戦記との違い サイドステージの種類 新しいアイテム、モンスターが登場 出現モンスターの種類が変化 モンスターの出現数が増加 モンスターの能力が大幅に強化 モンスターの攻撃パターンの変化 ほぼ全ての雑魚モンスターが「カウンター」を使用 カウンターについて モンスターの頭の上に赤いイナズマの様なアイコンが出ると、避け動作後にカウンター攻撃を仕掛けてくる。 空中コンボ中とダウン追い打ち以外の全ての攻撃に対して低確率で発動し、攻撃を無効化して反撃してくるというもの。 支援のつもりで飛ばした魔法攻撃1発に反応することすらある。 発動から攻撃モーションが終わるまでは無敵状態が続く。 この間にいくら攻撃をしても無意味なので、とにかくアイコンを確認したらすぐに敵から離れると良い。 空中コンボ中は発動しないため、威力の高い空中コンボは非常に重要かつ有効な攻撃になる。 生命の宝石について 一部のステージでは、スタート地点付近または途中に「生命の宝石」というアイテムが毎回必ず落ちている。 これは、僧侶のスキル『復活』を使用するのに必要な貴重なアイテム。 『復活』を習得している僧侶であるのなら、進んで拾おう。 僧侶以外のキャラクターが誤って拾ってしまった場合は、取り引きで僧侶へ渡すようにしよう。 このアイテムはステージを出ると消滅してしまうので、次のステージへ持ち込んだりはできない。